miércoles, 10 de febrero de 2010

ANDAMIO COGNITIVO PRINCIPIOS DE PROGRAMACION


Para solucionar un problema asi tenemos un pequeño ejercicio.




Problema:
Compre un terreno el cual tiene un angulo de 90°, uno de 30° y uno de 45° pero necesito saber cuantos metros tiene.

Para solucionarlo tenemos que seguir un serie de pasos que son los siguientes:

1. Identificar el problema
2. Identificar las posibles soluciones
3.Usar la mejor
4. Algoritmo (explicare más adelante).
5.Pseudocodigo (explicare más adelante).
6. Hacer el Diagrama de Flujo (explicare más adelante).


PARA EMPEZAR.
Tenemos identificado el problema que es:
*Saber cuantos metros mide el terreno






Entre las posibles soluciones esta:




1.MEDIRLO
2.PREGUNTAR CUANTO MIDEN LOS LADOS


MEJOR SOLUCIÓN:
PREGUNTAR CUANTO MIDEN LOS LADOS DEL TERRENO.
Lo que sigue a continuación es el ALGORITMO.



EL ALGORITMO ES LA SERIE DE PASOS QUE VAMOS A SEGUIR PARA SOLUCIONAR EL PROBLEMA.



POR LO QUE EN ESTE CASO EL ALGORITMO SERÍA:
1.PREGUNTAR LAS MEDIDAS
2. YA QUE LAS TENEMOS APLICAMOS LA FORMULA QUE PENSANDO QUE ES UN TRIANGULO SERÍA B*H/2 PARA SACAR EL ÁREA DE DICHO TERRENO.
3.TENIENDO EL RESULTADO, ESA ES EL ÁREA DEL TERRENO.




PSEUDOCODIGO
EL PSEUDOCODIGO EN ESTE CASO SERIA EL LENGUAJE DE PROGRAMACION QUE USAREMOS EL CUAL SE BASA EN UN RAZONAMIENTO LÓGICO COMO ÉL




EN EL PSEUDOCODIGO DEBEMOS PONER LAS VARIABLES Y LAS CONSTANTES DEL PROBLEMA.




CONSTANTE: UN VALOR QUE NO CAMBIA.


VARIABLE: EL VALOR QUE NO SIEMPRE SERA EL MISMO




SIGUIENTE.
DE ESTE PROBLEMA SERIA:




INICIO
VARIABLES (que en este caso sería b,h, porque su valor cambia)
b,h
CONSTANTES (en este caso sería 2, porque no cambia)
2
INICIO PROGRAMA
escribe"Programa que calcula el área de un triangulo"
escribe "teclea la base y la altura del terreno"
lee (b) (h)
Área (b*h)/2
escribe "el área de tú terreno es", Área
FIN


COMO VERÁN EL PSEUDOCODIGO AUNQUE EL NOMBRE ES COMPLICADO ES MUY FÁCIL DE HACER.
Y POR ÚLTIMO EL




DIAGRAMA DE FLUJO






















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